Lämmler Nacht
Lämmler Nacht

Lämmler Games · Horror · V1.0

Lämmli – Nachtschicht in der Blitz-Halle

Nachtschicht in der Blitz-Halle

Fünf Nächte. Eine Spieluhr. Und etwas auf der Bühne, das nicht mehr schlafen will.

  • 2D-Pixel-Horror
  • 5 Nächte + Albtraum
  • PC · Handy · Gamepad
  • Ton an!
CAM 1 · Lämmli-BühneLeuchte mit der Maus. Klick nicht aufs Lämmli.

Aushang im Büro

Die Regeln der Nachtschicht

Der Zettel hängt schon seit Jahren im Sicherheitsbüro. Jemand hat Sachen dazugeschrieben. Lies ihn, bevor du einstempelst.

DIENSTANWEISUNG NR. 7

Blitz-Halle · Sicherheitsdienst · Nachtschicht · gültig ab sofort

  1. Die Schicht dauert von 00:00 bis 06:00. Der Haupteingang bleibt so lange zu.
  2. Die Spieluhr auf der Bühne muss laufen. Immer. Zieh sie auf, bevor sie abläuft.
  3. Automaten, die von allein angehen, sofort ausschalten. Sie sind laut.
  4. Fällt die Sicherung raus: Keller, Technikraum. Kein Strom: Generator kurbeln.
  5. Kameras und Bürotür brauchen Strom. Die Bürotür ist sicher.
  6. Hörst du eine Glocke, versteck dich.
  7. Das Lämmli nicht zu lange anleuchten.
  8. Nicht rennen, wenn es im Keller knuspert.

steht es vor dem Schrank: NICHT ATMEN.

– Die Geschäftsleitung

es war nie nur ein Kostüm

Personalakten · streng geheim

Wer dich jagt

Zwei Maskottchen stehen noch in der Halle. Offiziell sind sie ausser Betrieb.

Akte 01 · BühneGefahr: höchste Stufe

Das Lämmli

Maskottchen der Blitz-Halle. Trägt eine Sonnenbrille. Eine Hälfte fehlt.

Schläft
solange die Spieluhr spielt
Schwäche
Licht. Aber nicht lange.
Warnung
die Glocke am Hals
Sucht
in Verstecken. Es merkt sich, wo du warst.
Gefahr

«Bäh.»

Akte 02 · Kostümlagerab Nacht 2

Siril

Flocken-Maskottchen aus der Werbung «Siril Cirial». Knusprig in den Tag.

Sieht
nichts. Gar nichts.
Hört
alles: Rennen, Generator, Automaten
Spuren
Krümel am Boden
Schwäche
Verstecke. Dort findet er dich nicht.
Gefahr

«Knusper. Knusper.»

Überwachung · live

Sechs Kameras

Das Tablet aus dem Büro zeigt die ganze Halle in Nachtsicht. Schau genau hin. Es bleibt nicht lange am gleichen Ort.

CAM 1 · Bühne● REC
CAM 2 · Arcade● REC
CAM 3 · Gang● REC
CAM 4 · Kellergang● REC
CAM 5 · Technik● REC
CAM 6 · Lager● REC

Letzte Bewegung: CAM 1 · Bühne

Dienstplan

Fünf Nächte

Jede Nacht geht von 00:00 bis 06:00. Jede Nacht wird es schneller, dunkler und lauter.

Ausrüstung

Lampe, Tablet, Nerven

PC und Gamepad

  • A D ← →gehen · Shift rennen (laut!)
  • E W ↑benutzen, Türen · halten = aufziehen, kurbeln
  • F KlickLampe an und aus · die Maus zielt
  • S ↓ haltenrückwärts gehen, Lampe bleibt auf dem Lämmli
  • Q TabKameras · 1–6 wechseln
  • Leertasteim Versteck Luft anhalten

Handy

  • ◀ ▶gehen
  • Rennenrennen · im Versteck: Luft anhalten
  • Ebenutzen · halten = aufziehen, kurbeln
  • Lampetippen = an und aus · halten = rückwärts gehen
  • KameraTablet · Karte antippen
  • IIPause · am besten quer halten

Warnung

Das Spiel und diese Seite haben Blitzlichter, Flackern, Schreckmomente und laute Geräusche. Blitzlichter können bei manchen Menschen Anfälle auslösen. Mit «Effekte: sanft» gibt es weniger und langsamere Blitze. Vor dem Schreckmoment im Intro kommt eine Warnung, und du kannst ihn überspringen.

Die Spieluhr läuft ab

Das Lämmli sitzt schon auf der Bühne. Es wartet am Ende des Gangs.

▶ Schicht antreten