CAM 1 · Lämmli-BühneLeuchte mit der Maus. Klick nicht aufs Lämmli.
+++ DIE BLITZ-HALLE SUCHT EINEN NACHTWÄCHTER +++ SCHICHT: 00:00 BIS 06:00 +++ LOHN: DU ÜBERLEBST +++ DIE SPIELUHR MUSS LAUFEN. IMMER. +++ WER HAT DIE GLOCKE GEHÖRT? +++ SIRIL SUCHT SEINE FLOCKEN +++ GEHEIMTIPP: KLICK NICHT FÜNFMAL AUFS LÄMMLI +++ ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A +++
Aushang im Büro
Die Regeln der Nachtschicht
Der Zettel hängt schon seit Jahren im Sicherheitsbüro. Jemand hat Sachen dazugeschrieben. Lies ihn, bevor du einstempelst.
DIENSTANWEISUNG NR. 7
Blitz-Halle · Sicherheitsdienst · Nachtschicht · gültig ab sofort
Die Schicht dauert von 00:00 bis 06:00. Der Haupteingang bleibt so lange zu.
Die Spieluhr auf der Bühne muss laufen. Immer. Zieh sie auf, bevor sie abläuft.
Automaten, die von allein angehen, sofort ausschalten. Sie sind laut.
Fällt die Sicherung raus: Keller, Technikraum. Kein Strom: Generator kurbeln.
Kameras und Bürotür brauchen Strom. Die Bürotür ist sicher.
Hörst du eine Glocke, versteck dich.
Das Lämmli nicht zu lange anleuchten.
Nicht rennen, wenn es im Keller knuspert.
steht es vor dem Schrank: NICHT ATMEN.
– Die Geschäftsleitung
es war nie nur ein Kostüm
Personalakten · streng geheim
Wer dich jagt
Zwei Maskottchen stehen noch in der Halle. Offiziell sind sie ausser Betrieb.
Akte 01 · BühneGefahr: höchste Stufe
Das Lämmli
Maskottchen der Blitz-Halle. Trägt eine Sonnenbrille. Eine Hälfte fehlt.
Schläft
solange die Spieluhr spielt
Schwäche
Licht. Aber nicht lange.
Warnung
die Glocke am Hals
Sucht
in Verstecken. Es merkt sich, wo du warst.
Gefahr
«Bäh.»
NICHT ANFASSEN
Akte 02 · Kostümlagerab Nacht 2
Siril
Flocken-Maskottchen aus der Werbung «Siril Cirial». Knusprig in den Tag.
Sieht
nichts. Gar nichts.
Hört
alles: Rennen, Generator, Automaten
Spuren
Krümel am Boden
Schwäche
Verstecke. Dort findet er dich nicht.
Gefahr
«Knusper. Knusper.»
AUSSER BETRIEB?
Überwachung · live
Sechs Kameras
Das Tablet aus dem Büro zeigt die ganze Halle in Nachtsicht. Schau genau hin. Es bleibt nicht lange am gleichen Ort.
Jede Nacht geht von 00:00 bis 06:00. Jede Nacht wird es schneller, dunkler und lauter.
Ausrüstung
Lampe, Tablet, Nerven
PC und Gamepad
AD← →gehen · Shift rennen (laut!)
EW↑benutzen, Türen · halten = aufziehen, kurbeln
FKlickLampe an und aus · die Maus zielt
S↓ haltenrückwärts gehen, Lampe bleibt auf dem Lämmli
QTabKameras · 1–6 wechseln
Leertasteim Versteck Luft anhalten
Handy
◀▶gehen
Rennenrennen · im Versteck: Luft anhalten
Ebenutzen · halten = aufziehen, kurbeln
Lampetippen = an und aus · halten = rückwärts gehen
KameraTablet · Karte antippen
IIPause · am besten quer halten
!
Warnung
Das Spiel und diese Seite haben Blitzlichter, Flackern, Schreckmomente und laute Geräusche. Blitzlichter können bei manchen Menschen Anfälle auslösen. Mit «Effekte: sanft» gibt es weniger und langsamere Blitze. Vor dem Schreckmoment im Intro kommt eine Warnung, und du kannst ihn überspringen.
Die Spieluhr läuft ab
Das Lämmli sitzt schon auf der Bühne. Es wartet am Ende des Gangs.