A D← →
Laufen Beim Schlag: vor = lang, zurück = kurz
W↑
Springen Am Netz: blocken
KCLEER
Schlagen In der Luft: Schmetterball · am Boden: Annahme-Timing oder Hechtbagger
JX
Leger Ohne Angriff: Spieler wechseln
H
Fans anheizen Welle oder Fangesang starten
ESCP
Pause
Stell dich unter den gelben Kreis am Boden, dann nimmst du automatisch an. Drück K kurz davor für eine PERFEKTE Annahme.
Dein Mitspieler stellt dir den Ball. Bei SPRING! hochspringen, dann K für den Schmetterball.
Aufschlag: K wirft hoch, K nochmal schlägt. Triffst du den Ball oben, wird er richtig schnell.