W A S DPFEILE
Laufen Beim Schuss: hoch/runter = Ecke zielen
KCLEER
Halten & loslassen = Schuss Ohne Ball: Tackling oder Grätsche
JX
Flachpass Ohne Ball: Spieler wechseln
LV
Flanke / Lupfer In den Strafraum = Kopfball-Chance
SHIFT
Sprinten Kostet Ausdauer
H
Fans anheizen Welle oder Fangesang starten
ESCP
Pause
Lass die Schusstaste im grünen Bereich los: HAMMER, schnell und genau.
Grätsch von vorne in den Ball. Von hinten gibt es Foul, im Strafraum sogar ELFMETER.